小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……我就是水水啊: 你好,需要程序吗?……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……视频简短地介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程……Blade 是一款以16世纪的日本为背景的动作游戏,玩家在游戏中可以选择扮演武士、枪兵、忍者或者弓箭进行战斗

叽咪叽咪:不走寻常路是作死?不,是自我超越——《冷鲜肉》

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2473

这一游戏创意来自一个头手术新闻——头、肢体什么的好像有点重口呀,现代医学中进行器官移植时可能会有一段时间的低温状态……有意思的是,据说“冷鲜肉”这个名字还曾引来过冰柜的销售员,这是为什么呢?……后来才发现,这是由于需要站桩才能攻击的设定导致的游戏卡顿,于是他们一咬牙,将单摇杆改成了双摇杆,并相应调整了全部的游戏界面

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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想好再看哦嘿嘿肯定是用手按着圆的边界描一圈啊,像↓这样肯定有个别比较抖的同学,因为太抖了,根本不能很好的描到圆的边界……我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,因为太抖了,根本不能很好的描到圆的边界,横七竖八的很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下抖的同学吧……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等

星露谷物语(Stardew Valley)

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于是你带着二工具和叮当响的几枚硬币,出发开启新的生活。……结婚后,你的伴侣将会和你一起在农场生活。天知道你会不会生育自己的孩子并开始自己的家庭?……(需要键盘用于输入文字)两小时以上的原创音乐。 推荐:一个人开发的席卷全球的牧场游戏

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

国内的税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份证号。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

注意你的子弹数量,弹癌会让你陷入困境 单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?……,我就会处于一种轻松的状态你有什么开发经验呢?

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

注意你的子弹数量,弹癌会让你陷入困境 单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……,我就会处于一种轻松的状态 你有什么开发经验呢?

版本:Early Access


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